matheus14 VIP
Mensagens : 53 Idade : 27 Data de inscrição : 07/01/2011 Localização : Cubatão
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| Assunto: [Release] C# Acessorios fixed Seg 21 Nov 2011 - 17:37 | |
| Atualização para ter acessórios fixeds em seu server 5375, 5517 ,5521, 5525 etc...ImagensEntityEquipment.cs - Código:
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[code]using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;
namespace Conquer_Online_Server.Network.GamePackets { public class EntityEquipment : Writer, Interfaces.IPacket { private byte[] Buffer; public EntityEquipment(bool Create) { Buffer = new byte[108]; if (Create) { WriteUInt16((ushort)(Buffer.Length - 8), 0, Buffer); WriteUInt16(1009, 2, Buffer); WriteUInt16(0x2E, 12, Buffer); } }
public void Deserialize(byte[] data) { Buffer = data; }
public byte[] ToArray() { return Buffer; }
public void Send(Client.GameState client) { client.Send(Buffer); }
public void ParseHero(Client.GameState client) {
if (client.Equipment == null) return; WriteUInt32(client.Entity.UID, 4, Buffer); WriteUInt32(client.Entity.UID, 8, Buffer); foreach (var Item in client.Equipment.Objects) { if (Item == null) continue; switch (Item.Position) {
case ConquerItem.Head: this.Helm = Item.UID; break; case ConquerItem.Necklace: this.Necklace = Item.UID; break; case ConquerItem.Armor: this.Armor = Item.UID; break; case ConquerItem.RightWeapon: this.RHand = Item.UID; break; case ConquerItem.LeftWeapon: this.LHand = Item.UID; break; case ConquerItem.Ring: this.Ring = Item.UID; break; case ConquerItem.Boots: this.Boots = Item.UID; break; case ConquerItem.Garment: this.Armor = Item.UID; break; case ConquerItem.Bottle: this.Talisman = Item.UID; break; //case ConquerItem.RightWeaponAccessory: //if (this.RHand != 0) //if (Item.ID == BitConverter.ToUInt32(client.Entity.SpawnPacket, 54)) //AccessoryOne = Item.UID;
//break; case ConquerItem.RightWeaponAccessory: this.AccessoryOne = Item.UID; break; //case ConquerItem.LeftWeaponAccessory: //if (this.LHand != 0) //if (Item.ID == BitConverter.ToUInt32(client.Entity.SpawnPacket, 50)) //AccessoryTwo = Item.UID; //break; case ConquerItem.LeftWeaponAccessory: this.AccessoryTwo = Item.UID; break; case ConquerItem.SteedMount: { WriteUInt32(Item.UID, 76, Buffer); break; } case ConquerItem.RidingCrop: { WriteUInt32(Item.UID, 80, Buffer); break; } } } }
public uint Helm { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 32); } set { WriteUInt32(value, 32, Buffer); } }
public uint Necklace { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 36); } set { WriteUInt32(value, 36, Buffer); } }
public uint Armor { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 40); } set { WriteUInt32(value, 40, Buffer); } }
public uint RHand { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 44); } set { WriteUInt32(value, 44, Buffer); } }
public uint LHand { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 48); } set { WriteUInt32(value, 48, Buffer); } }
public uint Ring { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 52); } set { WriteUInt32(value, 52, Buffer); } }
public uint Talisman { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 56); } set { WriteUInt32(value, 56, Buffer); } }
public uint Boots { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 60); } set { WriteUInt32(value, 60, Buffer); } }
public uint Garment { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 64); } set { WriteUInt32(value, 64, Buffer); } }
public uint AccessoryOne { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 68); } set { WriteUInt32(value, 68, Buffer); } }
public uint AccessoryTwo { get { return BitConverter.ToUInt32(Buffer, 72); } set { WriteUInt32(value, 72, Buffer); } } } } [/code]
Última edição por matheus14 em Qua 1 maio 2013 - 10:48, editado 4 vez(es) | |
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Convidad Cabo
Mensagens : 35 Data de inscrição : 14/05/2012
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| Assunto: Re: [Release] C# Acessorios fixed Seg 14 maio 2012 - 22:23 | |
| As imagens estão com o link quebrado. mais mesmo assim, pelo Código vou dar um Thx! | |
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