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 Tutorial Alterando o Pong! "Com Imagens"

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biffjunior
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Nome: Biff Júnior
Jogo: Metin2 Oficial Alemanha https://www.youtube.com/watch?v=cwDDZ-Bc5sA

MensagemAssunto: Tutorial Alterando o Pong! "Com Imagens"   Qui 12 Abr 2012 - 4:07

A. - Olhando para o seu cliente oficial, e dentro metin2.bin encontrar o arquivo ou qualquer arquivo que você ver que tem o Bin (é o único com esse nome se não estiver indo para isso, se outro ou se)..

.. 2 - Abra o arquivo Bin com um editor hex, eu recomendo que v6 Hex Workshop, e estão localizados no deslocamento: 1842372 (Para chegar lá, pressione Ctrl + G, selecione o redondito de dezembro, coloque o deslocamento dado e Go) .



. 3 - Coloque um código como este: 1234abcd5678efgh ou testtesttesttest (Haverá sempre aqueles que podem variar os números e letras, que será igual a quantidade de dígitos, que são 16 dígitos).





AVISO: Este código é chamado Código Pong, pode ter ouvido falar dele. Bem serve para introduzir um servidor, se um cliente tem um código que corresponde à pong o servidor irá mostrar "Falha ao conectar". Isto é o que acontece quando você tenta acessar seu servidor. Então você irá obter o erro ao se conectar, você ou seus amigos.

AVISO2: Alterar o código a qualquer outro, pode ser uma senha ou qualquer outra coisa, eles são números Contal e letras minúsculas e não passam ou têm menos de 16 dígitos.

Bem, agora ignorando o cliente, vamos editar o servidor tenha o mesmo código que o cliente pong.

4 -. Nós Conectamos o Servidor e abrir o filezilla.
Nos vemos a la ruta: *Para server con hamachi:
/usr/rain/channel/share_data/
Para dedicados: /home/game/channel/share_data/ ó /usr/game/channel/share_data
(Esas son las rutas que gran parte de veces son. Pueden ¡Barriar!.)Y luego descargan el archivo GAME.

5 -. Prossiga para abrir o jogo com algum editor hexadecimal (o mesmo que usamos para abrir o metin2.bin bom se você usar outro bem).



. 6 - Nós pressionado CTRL + F e procure o seguinte: testtesttesttest. Eu vou mais ou menos assim ->

Citação :
PING_EVENT: no pong %s.desc.cpp.testtesttesttest.testtesttesttest.

E nós mudamos o Exemplo testtesttesttest primeiro:

Citação :
PING_EVENT: no pong %s.desc.cpp.Miservermolamola.testtesttesttest.

Em outros, pode caso contrário, deixe Exemplo:

Citação :
PING_EVENT: no pong %s.desc.cpp.oyunuoyunooyunou.testtesttesttest.

7 -. Bem, neste ponto, vamos mudar o pong pelo mesmo código, que entrou em metin2.bin.



8 -. Em seguida, salve o jogo, você sobe e pronto!

INFO:

A. - Por que não, quando eu abrir o metin2.bin eu conseguir o que queria?

Solução:. Isso geralmente acontece porque o Bin é codificado; comumente é codificado com UPX, por isso só tem que decodificar ou decifrar com UPX.

2 -. Por que não, quando eu abro o jogo eu conseguir o que queria?

Solução: Pelo mesmo motivo acima, quero dizer, é codificado com UPX.

Página do programa de download que precisamos

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Espero que tenha servido!

Se você quiser minha ajuda é só mim agradecer é apenas um Clik em Agradecer olha a Imagem abaixo como agradeçer por um Tópico que lhe ajudou sendo esse ou outros... Sendo meu ou de outros Membros desse Fórum!




Última edição por biffjunior em Qua 25 Abr 2012 - 2:41, editado 1 vez(es)
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mariacosta
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MensagemAssunto: Re: Tutorial Alterando o Pong! "Com Imagens"   Qui 12 Abr 2012 - 4:12

Aqui Donna não mostra onde agradecer fala pra o ADM editar nesse fórum a ferramenta de agradecer de forma mais fácil de encontrar até agora nem sei como clik em agradecimentos!
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holyverim
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MensagemAssunto: Re: Tutorial Alterando o Pong! "Com Imagens"   Qui 12 Abr 2012 - 14:36

claro que tem


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dfvs
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MensagemAssunto: Re: Tutorial Alterando o Pong! "Com Imagens"   Qua 6 Jun 2012 - 16:00

o que e o pong?
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MensagemAssunto: Re: Tutorial Alterando o Pong! "Com Imagens"   Hoje à(s) 20:11

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